KARESHI EVENT · LIVE OPERATIONS
全员边线、最终线预测与资源执行表
排名由独立读取账号采集;攻略计算保存在你的浏览器,不上传个人库存。
积分截止--天 --:--:--读取阶段中
MEMBER BORDERS
15名成员实时边线
可搜索、按卷度排序;成员卡的速度是实测值,不等于最终线。
SELECTED MEMBER
选择成员查看详情
等待历史样本
MEMBER RANKING · TOP 100
当前成员榜 · 玩家动作监看
这是成员个人榜,不是前半总合榜。点击成员卡片
| 排名 | 玩家 | 等级 | 积分 | 名次变动 | 上次涨分 | 瞬时时速 | 与上名差 | 静默 | 判读 |
|---|
ACTION DESK
现在应该做什么
结合边线、追兵距离和样本置信度生成,不用开幕瞬时速度冒充最终线。
BORDER MATRIX
全成员档线矩阵
横向比较同一目标名次的竞争强度;点击表格成员可返回详细榜单。
| 成员 | 第1名 | 第10名 | 第30名 | 第50名 | 第100名 | 30m速度 | 6h速度 | 最终区间 | 压力 |
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PRESSURE BOARD
全员卷度与冲刺雷达
同档横向排序、短期爆发、追兵贴线和样本置信度。
CROSS MEMBER TREND
同档线趋势
历史数据积累后显示
预测如何生成
- 开幕后前6小时只显示实速,禁止把开幕爆发线性外推到8天。
- 6小时后结合KRS阶段节奏曲线与最长可用速度,输出区间而非单点。
- 资源规划仅采用有效预测上沿;采集中阶段使用当前线与安全余量。
压力标签
- 高压:边线速度处于全员前列,或目标名次与下一名差距不足。
- 升温:30分钟速度明显增加,建议缩短检查间隔。
- 稳定:短线波动有限,按资源计划执行,不追瞬时尖峰。
OPERATIONS MANUAL
第13回逐日执行攻略
以下是固定操作纪律;“资源规划”会根据你的库存生成每天具体次数。
约400体力,SP开放300秒。进入前先补足券与花束。
每日LUCKY先清;花束剩余再投SP EXTREME。单批最多200。
LUCKY分别为23,075与36,075。实际以游戏显示Bonus为准。
每轮SP的300秒操作顺序
- 触发前:活动跳过券≥250、花束与体力全部补好。
- 00–30秒:确认EXTREME与Bonus,先结算LUCKY剩余。
- 30–240秒:花束200一批;再用活动券/体力200一批,批次交替。
- 240–270秒:只开能在30秒内完成的最后一批。
- 最后30秒:停止新批次,确认结果回到账户,截图记录当前积分。
礼包与櫻石止损
- 现有体力耗尽前,不买普通纯体力包。
- 活动券库存低于250才买100张/1,140石;收尾不足100张再买10张。
- 8月13日15:00的790花束/13,000石优于普通花束包。
- 任何礼包都按“预测安全线-现有可得分”购买,不因开放就买满。
- 最后一天至少保留总预算的10%,22:40后只补明确缺口。
NEXT EVENT · FULL RUN
下一场完整前半+后半基础方案
与当前排名数据分离。按同规则16天、前半210%、后半A档255%、每轮13批计算;所有库存与进度仅保存在浏览器。
FOUNDATION PURCHASES
当前基础方案189,000石全力基准购买表
| 商品 | 数量 | 花束 | 新增体力 | 櫻石 | 购买阶段 |
|---|---|---|---|---|---|
| Premium支援包 | 8 | 2,400 | 40,000 | 72,000 | 四轮各买2 |
| Standard支援包 | 8 | 1,120 | 24,000 | 40,000 | 四轮各买2 |
| Light支援包 | 2 | 120 | 3,000 | 5,200 | 前半补A |
| 每日500セット | 1 | 10 | 300 | 500 | 前半 |
| 100石试用包 | 1 | 15 | 0 | 100 | 开幕 |
| 末期790花束 | 1 | 790 | 0 | 13,000 | 后半末期 |
| 末期150大瓶 | 3 | 0 | 45,000 | 27,000 | 后半末期 |
| 活动跳过券 | 约2,720 | — | — | 31,020 | 低于批次需求再补 |
LIVE MANUAL INPUT
按你的实时进度重新计算
每次打完LUCKY、SP或购买礼包后更新库存、剩余次数和礼包余量,即可得到剩余可得分、券缺口及推荐购买顺序。
STONE EFFICIENCY
礼包与资源单位效率
根据你当前的前后半Bonus动态更新;最终推荐会把花束、返券、体力和触发成本放在同一方案内计算。
| 商品/路线 | 资源 | 预计pt | 有效石成本 | pt/石 | 结论 |
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REMAINING EXECUTION