全员边线、最终线预测与资源执行表
排名由独立读取账号采集;攻略计算保存在你的浏览器,不上传个人库存。
15名成员实时边线
可搜索、按卷度排序;成员卡显示固定名次与严格30分钟前同档快照的边线实速,不再用单个玩家3分钟爆发代替档线速度。
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当前成员榜 · 玩家动作监看
这是成员个人榜,不是前半总合榜。| 排名 | 玩家 | 等级 | 积分 | 名次变动 | 上次涨分 | 瞬时时速 | 与上名差 | 静默 | 判读 |
|---|
现在应该做什么
结合边线、追兵距离和样本置信度生成,不用开幕瞬时速度冒充最终线。
全成员档线矩阵
横向比较同一目标名次的竞争强度;点击表格成员可返回详细榜单。
| 成员 | 第1名 | 第10名 | 第30名 | 第50名 | 第100名 | 30分涨幅 | 6h涨幅 | 最终区间 | 压力 |
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全员卷度与冲刺雷达
同档横向排序、短期爆发、追兵贴线和样本置信度。
同档线趋势
预测如何生成
- 开幕后前6小时只显示实速,禁止把开幕爆发线性外推到8天。
- 6小时后结合KRS阶段节奏曲线与最长可用速度,输出区间而非单点;成员榜从活动开幕时间累计样本。
- 资源规划仅采用有效预测上沿;采集中阶段使用当前线与安全余量。
压力标签
- 高压:边线速度处于全员前列,或目标名次与下一名差距不足。
- 升温:30分钟速度明显增加,建议缩短检查间隔。
- 稳定:短线波动有限,按资源计划执行,不追瞬时尖峰。
「蛍の宵編」完整执行手册
Master 226081701确认:2026/8/17 15:00~9/1 22:59 JST、15名成员、每日100次LUCKY。以下按宇衣前30目标编写。
实测手打一人约20分钟,全15人约5小时
先手打节省活动券;到23:00仍未完成就立即把重复HARD改为Skip。DAY1全员完成优先于省券,23:40前收尾,预留20分钟检查漏项。
关系值510+20+10=540,刚好MAX;Date H/N/E各首通1次。
关系值30×30=900,刚好MAX;已首通,可全部使用活动券Skip。
每日额度会在00:00失效。210%时100花束=3,315,000pt。
约400体力触发300秒;单次最多200,保守13批=2,600次/SP。
分阶段详细操作
点击标题展开;网页保留固定规则,实时分数与礼包数量仍以资源规划器为准。
开幕实际结果
- 四个Part池实际抽卡140发,共支出42,000石;已达到Bonus 210%。
- 皇冠库存充足,210%后所有追加抽卡停止;42,000石作为沉没成本记录,不再重复扣除。
- 山川宇衣第一个完整做完,确认X答案能稳定取得2人きり超大成功。
每名成员的最短路线
- Quest H/N/E各首通1次;此时Date槽为36/42。
- HARD再1次 → Date HARD首通。
- HARD×3 → Date NORMAL首通。
- HARD×3 → Date EASY首通。
- 剩余HARD×9,最终合计H17+N1+E1=关系540。
- 领取Lv2券×5、Lv3大瓶×1、MAX花束×1;完成2人きり超大成功。
- 其他14人只打Date H/N/E三个首通,多出的Date机会忽略。
- 宇衣多出的Date统一选HARD,但只在需要推进SP槽时执行,不为“清空Date”额外耗体力。
- 若时间不足:宇衣完整 → 逐个成员完整完成 → 23:00后重复HARD全部Skip;不要15人各做一半。
- 210%时每人DAY1约325,530pt,全员约4,882,950pt;非宇衣积分不计入宇衣个人榜。
DAY2 · 8月18日
- 当天宇衣LUCKY×100必须全部使用花束:210%时增加3,315,000pt;每日额度00:00失效,不能漏做。
- 然后完成宇衣:Quest HARD×30 → 关系900 → 领取Lv2/Lv3/MAX → 2人きり超大成功。
- 其余14人同样HARD×30+2人きり。HARD已在DAY1首通,可按时间自由手打或全部Skip。
- DAY2全员共有450次可选手打;没必要硬撑,活动券就是用来解决时间瓶颈。
- DAY1+DAY2的固定关系路线合计约10,867,950pt,其中宇衣固定分约724,530pt;再加两天宇衣LUCKY花束6,630,000pt后,总合约17,497,950pt,宇衣个人约7,354,530pt。
前半DAY3~8 · 8月19~24日
- 只做宇衣的Quest HARD×30、关系奖励和2人きり;不再默认铺其他14人。
- 每天先清宇衣LUCKY×100,全部优先花束。
- Date次数与未满的Date槽会跨日保留,不随每日关系重置;而且按成员分别保存。只在准备触发宇衣普通SP时打Date HARD,不要清空自然积攒的次数。
- 非目标全铺会额外增加约2,520次操作,不适合当前手打时间上限。
- DAY1和DAY2普通SP积分完全相同;DAY2提到SP只是会积累槽,不代表DAY2必须冲。
- 前半8天的800次LUCKY全部花束时,210%合计约26,520,000pt,而且每日额度不可补回。
- 4,000万示例:完成DAY1+2全员、DAY3~8宇衣关系与8天LUCKY花束后,自然约39,781,950pt,只差218,050pt。第一次普通SP触发+四难度首通后,用活动券+体力跑3次EXTREME即可刚过4,000万;实战若要安全垫,可只做1批200次体力EXTREME,普通SP不使用花束。
- DAY1~5即使SP意外触发,也可放掉或只用确定多余的花束,不大量使用体力。
- 前半倒数72小时开始观察总合A线;目标为预测A线上沿×1.08~1.10,当前临时操作锚点约4,000万,不是固定保证线;有效预测形成后仍按500位预测上沿×1.08~1.10更新。
- 普通SP从210%延后到255%,每次体力或花束多2,700pt;200次多54万,2,600次多702万。即使放掉一次已触发的前半SP,也可能比提前清空资源更高分。
- 扣除未来剩余LUCKY、关系和2人きり预期后,只用普通SP补明确缺口。达到A安全线立即停止,不为S线浪费后半资源。
触发前
- Quest HARD×30,每3次HARD及时处理一次Date槽。
- Date HARD累计×9后暂停,让SP只差最后一次Date。
- 不要提前数小时吃完瓶子;保持自然恢复,触发前再补。
- 保守13个体力批时,最后一次Date前补到约26,100体力。
体力预补公式
- 13个体力批:约26,100体力
- 10个体力批+600花束:约20,100体力
- 8个体力批+1,000花束:约16,100体力
- 实测可稳定15批后,纯体力上沿约30,100
SP开启后的300秒
- 宇衣第一次SP:先按EASY → NORMAL → HARD → EXTREME各首通1次,合计领取28张首通券;四场共40体力。LUCKY BONUS另有10张首通券,会在每日LUCKY中自然取得。
- 第一次SP需要实际打四场首通,因此不要按13批估算该窗口;首通完成后,之后全部只选EXTREME。
- 宇衣Quest产生的Date次数可跨日囤积。准备结算时再打最后一次Date HARD触发SP,并立即确认EXTREME、Bonus和当前资源。
- 每次最多投入200。花束按200一批优先结算,再做活动券+体力批。
- 13批=2,600次/SP是保守吞吐量;15批=3,000次只是实测上沿,不是Master硬保证。
- 240秒后只开确定能完成的批次;270秒后停止新长批,确认积分到账。
- 第一次记录首通后实际完成批数;第二个纯结算SP再测稳定容量,并更新资源规划器。
- 8月25日00:00确认前半档位;A档模板Bonus约255%,以游戏实际显示为准。
- 每天宇衣关系MAX、2人きり和LUCKY×100;LUCKY优先花束。
- 大规模花束和体力全部集中普通SP EXTREME;每轮按实测2,600~3,000次容量分配。
- 排名预测前6小时只看实速,不把开幕后爆发外推整场;6小时后按前30预测上沿设置安全率。
- 最后48小时缩短检查间隔;9月1日22:15前触发最后完整SP,22:40后只做可确认到账的短批次。
| 窗口(JST) | 商品 | 额度 | 执行 |
|---|---|---|---|
| 8/17 15:00~8/18 15:00 | 460花束/8,800石;150花束/3,000石 | 各1 | 抽卡后确认余额,当前全力模板优先购买 |
| 全活动 | 试用15花束/100石 | 1 | 最高优先级 |
| 8/17~20、8/21~24、8/25~28、8/29~9/1 | Premium 300花束+50大瓶/9,000石 | 每轮2 | 四轮是独立商品ID,当前库存模板优先预留8个 |
| 同上四轮 | Standard/Light | 每轮各2 | 只按实时券、体力和边线补缺口 |
| 8/23 15:00~8/24 23:59 | 150大瓶/9,000石 | 3 | 至少预留1个前半窗口额度,资源可留到后半使用 |
| 8/30 15:00~9/1 22:59 | 790花束/13,000石;150大瓶/9,000石 | 1+3 | 末期花束高优先;体力包按券配套量决定 |
- “剩3天”是当前支援轮倒计时,不是整场只出现一次;下一轮用新的商品ID重新开放额度。
- 9000石Premium的300花束+5,000体力在255%普通SP约产生2,025万以上原始积分,并且返券结构接近自给,当前库存下属于稳定高优先级。
- 抽卡前222,000石,实际支出42,000后理论活动本金180,000石;活动内约1,750石按实际领取时间滚动投入,另保留约3,000石机动。
- DAY1 23:00:停止“为了省券而手打”,未完成成员的重复HARD全部Skip。
- DAY1 23:40:逐人检查关系MAX、Lv2/Lv3/MAX奖励和2人きり;留20分钟防止卡顿。
- 前半8/24 23:00:停止追S,只确认A安全垫和剩余LUCKY是否已计入。
- 最终日9/1 22:15:不再触发耗时完整SP;22:40后停止长批,22:50确认积分与排名。
- 活动券不足时优先100张/1,140石,最后不足100张才用10张/120石,避免小包溢价。
- 任何时候都不要因为礼包“即将结束”就无条件买满;先更新网页库存,再看缺口和券配套。
每日检查点
「蛍の宵編」实时前半+后半方案
已确认:抽卡实际支出42,000石、当前Bonus 210%、活动皇冠充足。后续不再为Bonus抽卡;现在按抽卡后真实库存、积分与已购礼包滚动计算。
42,000石已作为沉没成本锁定
- 相对原36,000石上限直接多支出6,000石;相对“提前用皇冠+後編メダル止抽”的理论最优值,实际机会损失需看抽卡顺序才能确认。
- 当前已达210%,皇冠和额外重复卡不再提高活动积分Bonus;严禁继续追卡。
- 活动内约1,750石按领取时间滚动投入,至少保留约3,000石处理掉券、SP失误与A线波动。
购买候选表(按开放时间逐轮确认)
| 商品 | 数量 | 花束 | 新增体力 | 櫻石 | 购买阶段 |
|---|---|---|---|---|---|
| 开幕460花束包 | 候选1 | 460 | 0 | 8,800 | 8/18 15:00前,抽卡后确认 |
| 开幕150花束包 | 候选1 | 150 | 0 | 3,000 | 8/18 15:00前,当前全力模板优先 |
| 100石试用包 | 候选1 | 15 | 0 | 100 | 最高优先级 |
| Premium支援包 | 候选8 | 300/个 | 5,000/个 | 9,000/个 | 四轮各2;每轮结束前复核 |
| Standard支援包 | 候选0~5 | 140/个 | 3,000/个 | 5,000/个 | 随手打、券与边线动态购买 |
| Light/每日500包 | 动态 | 60/10 | 1,500/300 | 2,600/500 | 用于补整数礼包与券台阶 |
| 前半150大瓶包 | 候选至少1 | 0 | 15,000/个 | 9,000/个 | 8/23 15:00~8/24,可留后半 |
| 后半150大瓶包 | 候选2~3 | 0 | 15,000/个 | 9,000/个 | 8/30 15:00后按券配套购买 |
| 末期790花束 | 候选1 | 790 | 0 | 13,000 | 8/30 15:00后高优先级 |
| 活动跳过券 | 动态 | — | — | 约2,800~4,000张 | DAY1手打每次正好少耗1张 |
开幕任务手打收益
手打与Skip获得相同积分和掉落,区别是手打不消耗活动券;“最终分”假设把节省的櫻石重新投入礼包。
| 手打范围 | 次数 | 固定基准下少买券 | 少花櫻石 | 同189,000预算最终分 |
|---|---|---|---|---|
| 当前约30次 | 约30 | 约30张 | 约300石 | 约8.09~8.11亿 |
| 最低必要首通 | 约90 | 约90张 | 约1,000石 | 约8.11~8.13亿 |
| 轻度:前半目标流程 | 约326 | 约326张 | 约3,700石 | 约8.15~8.18亿 |
| 中度 | 约500 | 约500张 | 约5,700石 | 约8.20~8.23亿 |
| 中高强度 | 约600 | 约600张 | 约6,800石 | 约8.24~8.27亿 |
| 重度:目标必要流程优先 | 约900 | 约900张 | 约10,200石 | 约8.35~8.37亿 |
| 重度上沿 | 约1,000 | 约1,000张 | 约11,400石 | 约8.38~8.40亿 |
按抽卡后的实时进度重新计算
输入“当前剩余库存”,不要再次扣除已经花掉的42,000石。皇冠不进入计算:210%已达上限。动态结果会使用前半总合与宇衣个人积分两个独立账本。
有效手打观测器
比较“计划手打0次”和当前输入的手打次数,显示少买券、释放櫻石和同预算边际提升。
礼包与资源单位效率
根据你当前的前后半Bonus动态更新;最终推荐会把花束、返券、体力和触发成本放在同一方案内计算。
| 商品/路线 | 资源 | 预计pt | 有效石成本 | pt/石 | 结论 |
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