SK

サクコイ KRS 作战面板

第13回カレシイベント

连接中正在读取排名…
KARESHI EVENT · LIVE OPERATIONS

全员边线、最终线预测与资源执行表

排名由独立读取账号采集;攻略计算保存在你的浏览器,不上传个人库存。

积分截止--天 --:--:--读取阶段中
当前目标线读取中选择成员与目标名次
追兵安全垫目标名次与下一名之差
30分钟边线涨幅固定第N名与严格30分钟前同档快照比较
最终线区间采集中至少6小时后开放
MEMBER BORDERS

15名成员实时边线

可搜索、按卷度排序;成员卡显示固定名次与严格30分钟前同档快照的边线实速,不再用单个玩家3分钟爆发代替档线速度。

SELECTED MEMBER

选择成员查看详情

等待历史样本
MEMBER RANKING · TOP 100

当前成员榜 · 玩家动作监看

这是成员个人榜,不是前半总合榜。
点击成员卡片
排名玩家等级积分名次变动上次涨分瞬时时速与上名差静默判读
ACTION DESK

现在应该做什么

结合边线、追兵距离和样本置信度生成,不用开幕瞬时速度冒充最终线。

BORDER MATRIX

全成员档线矩阵

横向比较同一目标名次的竞争强度;点击表格成员可返回详细榜单。

成员第1名第10名第30名第50名第100名30分涨幅6h涨幅最终区间压力
PRESSURE BOARD

全员卷度与冲刺雷达

同档横向排序、短期爆发、追兵贴线和样本置信度。

CROSS MEMBER TREND

同档线趋势

历史数据积累后显示
FORECAST MODEL V2

预测如何生成

  • 开幕后前6小时只显示实速,禁止把开幕爆发线性外推到8天。
  • 6小时后结合KRS阶段节奏曲线与最长可用速度,输出区间而非单点;成员榜从活动开幕时间累计样本。
  • 资源规划仅采用有效预测上沿;采集中阶段使用当前线与安全余量。
HOW TO READ

压力标签

  • 高压:边线速度处于全员前列,或目标名次与下一名差距不足。
  • 升温:30分钟速度明显增加,建议缩短检查间隔。
  • 稳定:短线波动有限,按资源计划执行,不追瞬时尖峰。
EVENT 200024 · OPERATIONS MANUAL

「蛍の宵編」完整执行手册

Master 226081701确认:2026/8/17 15:00~9/1 22:59 JST、15名成员、每日100次LUCKY。以下按宇衣前30目标编写。

Master已确认
DAY1 TIME CONTROL

实测手打一人约20分钟,全15人约5小时

先手打节省活动券;到23:00仍未完成就立即把重复HARD改为Skip。DAY1全员完成优先于省券,23:40前收尾,预留20分钟检查漏项。

90必须首通240可手打或Skip
DAY1每人H×17+N×1+E×1

关系值510+20+10=540,刚好MAX;Date H/N/E各首通1次。

DAY2每人Quest H×30

关系值30×30=900,刚好MAX;已首通,可全部使用活动券Skip。

每日最高优先宇衣 LUCKY×100

每日额度会在00:00失效。210%时100花束=3,315,000pt。

普通SPH×30+Date H×10

约400体力触发300秒;单次最多200,保守13批=2,600次/SP。

STEP-BY-STEP

分阶段详细操作

点击标题展开;网页保留固定规则,实时分数与礼包数量仍以资源规划器为准。

开幕实际结果

  1. 四个Part池实际抽卡140发,共支出42,000石;已达到Bonus 210%。
  2. 皇冠库存充足,210%后所有追加抽卡停止;42,000石作为沉没成本记录,不再重复扣除。
  3. 山川宇衣第一个完整做完,确认X答案能稳定取得2人きり超大成功。

每名成员的最短路线

  1. Quest H/N/E各首通1次;此时Date槽为36/42。
  2. HARD再1次 → Date HARD首通。
  3. HARD×3 → Date NORMAL首通。
  4. HARD×3 → Date EASY首通。
  5. 剩余HARD×9,最终合计H17+N1+E1=关系540。
  6. 领取Lv2券×5、Lv3大瓶×1、MAX花束×1;完成2人きり超大成功。
手打/Skip规则每人6次首通必须打;其余重复HARD×16可手打也可Skip。每手打1次比Skip正好省1张券。全员最多省240张,约等于2,760石购券台阶。
  • 其他14人只打Date H/N/E三个首通,多出的Date机会忽略。
  • 宇衣多出的Date统一选HARD,但只在需要推进SP槽时执行,不为“清空Date”额外耗体力。
  • 若时间不足:宇衣完整 → 逐个成员完整完成 → 23:00后重复HARD全部Skip;不要15人各做一半。
  • 210%时每人DAY1约325,530pt,全员约4,882,950pt;非宇衣积分不计入宇衣个人榜。

DAY2 · 8月18日

  1. 当天宇衣LUCKY×100必须全部使用花束:210%时增加3,315,000pt;每日额度00:00失效,不能漏做。
  2. 然后完成宇衣:Quest HARD×30 → 关系900 → 领取Lv2/Lv3/MAX → 2人きり超大成功。
  3. 其余14人同样HARD×30+2人きり。HARD已在DAY1首通,可按时间自由手打或全部Skip。
  4. DAY2全员共有450次可选手打;没必要硬撑,活动券就是用来解决时间瓶颈。
  5. DAY1+DAY2的固定关系路线合计约10,867,950pt,其中宇衣固定分约724,530pt;再加两天宇衣LUCKY花束6,630,000pt后,总合约17,497,950pt,宇衣个人约7,354,530pt

前半DAY3~8 · 8月19~24日

  1. 只做宇衣的Quest HARD×30、关系奖励和2人きり;不再默认铺其他14人。
  2. 每天先清宇衣LUCKY×100,全部优先花束。
  3. Date次数与未满的Date槽会跨日保留,不随每日关系重置;而且按成员分别保存。只在准备触发宇衣普通SP时打Date HARD,不要清空自然积攒的次数。
  4. 非目标全铺会额外增加约2,520次操作,不适合当前手打时间上限。
每日LUCKY花束宇衣关系/2人きりA线必要SP花束最后缺口才用SP体力
  • DAY1和DAY2普通SP积分完全相同;DAY2提到SP只是会积累槽,不代表DAY2必须冲。
  • 前半8天的800次LUCKY全部花束时,210%合计约26,520,000pt,而且每日额度不可补回。
  • 4,000万示例:完成DAY1+2全员、DAY3~8宇衣关系与8天LUCKY花束后,自然约39,781,950pt,只差218,050pt。第一次普通SP触发+四难度首通后,用活动券+体力跑3次EXTREME即可刚过4,000万;实战若要安全垫,可只做1批200次体力EXTREME,普通SP不使用花束。
  • DAY1~5即使SP意外触发,也可放掉或只用确定多余的花束,不大量使用体力。
  • 前半倒数72小时开始观察总合A线;目标为预测A线上沿×1.08~1.10,当前临时操作锚点约4,000万,不是固定保证线;有效预测形成后仍按500位预测上沿×1.08~1.10更新。
  • 普通SP从210%延后到255%,每次体力或花束多2,700pt;200次多54万,2,600次多702万。即使放掉一次已触发的前半SP,也可能比提前清空资源更高分。
  • 扣除未来剩余LUCKY、关系和2人きり预期后,只用普通SP补明确缺口。达到A安全线立即停止,不为S线浪费后半资源。
前半控线控的是非必要普通SP,不是停止首通、关系或LUCKY。不要贴着第500名控名次;按500位预测上沿加8~10%控积分,实际名次通常留在约300~400位更稳。

触发前

  1. Quest HARD×30,每3次HARD及时处理一次Date槽。
  2. Date HARD累计×9后暂停,让SP只差最后一次Date。
  3. 不要提前数小时吃完瓶子;保持自然恢复,触发前再补。
  4. 保守13个体力批时,最后一次Date前补到约26,100体力。

体力预补公式

体力=计划体力批数 × 200 × 10 +约100余量
  • 13个体力批:约26,100体力
  • 10个体力批+600花束:约20,100体力
  • 8个体力批+1,000花束:约16,100体力
  • 实测可稳定15批后,纯体力上沿约30,100

SP开启后的300秒

  1. 宇衣第一次SP:先按EASY → NORMAL → HARD → EXTREME各首通1次,合计领取28张首通券;四场共40体力。LUCKY BONUS另有10张首通券,会在每日LUCKY中自然取得。
  2. 第一次SP需要实际打四场首通,因此不要按13批估算该窗口;首通完成后,之后全部只选EXTREME。
  3. 宇衣Quest产生的Date次数可跨日囤积。准备结算时再打最后一次Date HARD触发SP,并立即确认EXTREME、Bonus和当前资源。
  4. 每次最多投入200。花束按200一批优先结算,再做活动券+体力批。
  5. 13批=2,600次/SP是保守吞吐量;15批=3,000次只是实测上沿,不是Master硬保证。
  6. 240秒后只开确定能完成的批次;270秒后停止新长批,确认积分到账。
  7. 第一次记录首通后实际完成批数;第二个纯结算SP再测稳定容量,并更新资源规划器。
硬限制Master:SP持续300秒,USE_SPECIALSKIPTICKET_LIMIT=200。200只是单次提交上限,不是整个SP总上限;体力可超自然上限,不会限制总批次。
  1. 8月25日00:00确认前半档位;A档模板Bonus约255%,以游戏实际显示为准。
  2. 每天宇衣关系MAX、2人きり和LUCKY×100;LUCKY优先花束。
  3. 大规模花束和体力全部集中普通SP EXTREME;每轮按实测2,600~3,000次容量分配。
  4. 排名预测前6小时只看实速,不把开幕后爆发外推整场;6小时后按前30预测上沿设置安全率。
  5. 最后48小时缩短检查间隔;9月1日22:15前触发最后完整SP,22:40后只做可确认到账的短批次。
后半LUCKY前半LUCKY后半普通SP前半普通SP
窗口(JST)商品额度执行
8/17 15:00~8/18 15:00460花束/8,800石;150花束/3,000石各1抽卡后确认余额,当前全力模板优先购买
全活动试用15花束/100石1最高优先级
8/17~20、8/21~24、8/25~28、8/29~9/1Premium 300花束+50大瓶/9,000石每轮2四轮是独立商品ID,当前库存模板优先预留8个
同上四轮Standard/Light每轮各2只按实时券、体力和边线补缺口
8/23 15:00~8/24 23:59150大瓶/9,000石3至少预留1个前半窗口额度,资源可留到后半使用
8/30 15:00~9/1 22:59790花束/13,000石;150大瓶/9,000石1+3末期花束高优先;体力包按券配套量决定
  • “剩3天”是当前支援轮倒计时,不是整场只出现一次;下一轮用新的商品ID重新开放额度。
  • 9000石Premium的300花束+5,000体力在255%普通SP约产生2,025万以上原始积分,并且返券结构接近自给,当前库存下属于稳定高优先级。
  • 抽卡前222,000石,实际支出42,000后理论活动本金180,000石;活动内约1,750石按实际领取时间滚动投入,另保留约3,000石机动。
  • DAY1 23:00:停止“为了省券而手打”,未完成成员的重复HARD全部Skip。
  • DAY1 23:40:逐人检查关系MAX、Lv2/Lv3/MAX奖励和2人きり;留20分钟防止卡顿。
  • 前半8/24 23:00:停止追S,只确认A安全垫和剩余LUCKY是否已计入。
  • 最终日9/1 22:15:不再触发耗时完整SP;22:40后停止长批,22:50确认积分与排名。
  • 活动券不足时优先100张/1,140石,最后不足100张才用10张/120石,避免小包溢价。
  • 任何时候都不要因为礼包“即将结束”就无条件买满;先更新网页库存,再看缺口和券配套。
每次报资源当前积分/排名、Bonus、花束、活动券、裸体力、小瓶、大瓶、当日LUCKY剩余、有效手打次数、SP槽与首通状态、抽卡支出、已购礼包。更新这些字段后再计算下一步。
16-DAY TIMELINE

每日检查点

EVENT 200024 · LIVE V2

「蛍の宵編」实时前半+后半方案

已确认:抽卡实际支出42,000石、当前Bonus 210%、活动皇冠充足。后续不再为Bonus抽卡;现在按抽卡后真实库存、积分与已购礼包滚动计算。

210%达成 · 停抽
抽卡前总櫻石222,000实际抽卡42,000后,理论剩余活动本金180,000
开幕体力基准132,000大瓶840+小瓶960;请以下方当前库存覆盖
轻度手打快速上限8.15~8.18亿约326次;未预留终盘3,000石
重度手打快速上限8.35~8.39亿约900~1,000次;不含DAY3~8非目标全铺
V2 STATUS

42,000石已作为沉没成本锁定

  • 相对原36,000石上限直接多支出6,000石;相对“提前用皇冠+後編メダル止抽”的理论最优值,实际机会损失需看抽卡顺序才能确认。
  • 当前已达210%,皇冠和额外重复卡不再提高活动积分Bonus;严禁继续追卡。
  • 活动内约1,750石按领取时间滚动投入,至少保留约3,000石处理掉券、SP失误与A线波动。
V2 PURCHASE CANDIDATES

购买候选表(按开放时间逐轮确认)

Master已确认
商品数量花束新增体力櫻石购买阶段
开幕460花束包候选146008,8008/18 15:00前,抽卡后确认
开幕150花束包候选115003,0008/18 15:00前,当前全力模板优先
100石试用包候选1150100最高优先级
Premium支援包候选8300/个5,000/个9,000/个四轮各2;每轮结束前复核
Standard支援包候选0~5140/个3,000/个5,000/个随手打、券与边线动态购买
Light/每日500包动态60/101,500/3002,600/500用于补整数礼包与券台阶
前半150大瓶包候选至少1015,000/个9,000/个8/23 15:00~8/24,可留后半
后半150大瓶包候选2~3015,000/个9,000/个8/30 15:00后按券配套购买
末期790花束候选1790013,0008/30 15:00后高优先级
活动跳过券动态约2,800~4,000张DAY1手打每次正好少耗1张
MANUAL BATTLE VALUE

开幕任务手打收益

手打与Skip获得相同积分和掉落,区别是手打不消耗活动券;“最终分”假设把节省的櫻石重新投入礼包。

手打范围次数固定基准下少买券少花櫻石同189,000预算最终分
当前约30次约30约30张约300石约8.09~8.11亿
最低必要首通约90约90张约1,000石约8.11~8.13亿
轻度:前半目标流程约326约326张约3,700石约8.15~8.18亿
中度约500约500张约5,700石约8.20~8.23亿
中高强度约600约600张约6,800石约8.24~8.27亿
重度:目标必要流程优先约900约900张约10,200石约8.35~8.37亿
重度上沿约1,000约1,000张约11,400石约8.38~8.40亿
V2 LIVE INPUT

按抽卡后的实时进度重新计算

输入“当前剩余库存”,不要再次扣除已经花掉的42,000石。皇冠不进入计算:210%已达上限。动态结果会使用前半总合与宇衣个人积分两个独立账本。

目标与阶段

当前库存(抽卡后)

剩余活动量

尚可购买数量

返券约按普通75%、LUCKY 78%;返券只有与当前/礼包体力配套时才计入完整方案。
EFFECTIVE MANUAL RUNS

有效手打观测器

比较“计划手打0次”和当前输入的手打次数,显示少买券、释放櫻石和同预算边际提升。

STONE EFFICIENCY

礼包与资源单位效率

根据你当前的前后半Bonus动态更新;最终推荐会把花束、返券、体力和触发成本放在同一方案内计算。

商品/路线资源预计pt有效石成本pt/石结论
REMAINING EXECUTION

剩余前半/后半执行表