SK

サクコイ KRS 作战面板

第13回カレシイベント

连接中正在读取排名…
KARESHI EVENT · LIVE OPERATIONS

全员边线、最终线预测与资源执行表

排名由独立读取账号采集;攻略计算保存在你的浏览器,不上传个人库存。

积分截止--天 --:--:--读取阶段中
当前目标线读取中选择成员与目标名次
追兵安全垫目标名次与下一名之差
边线实速近30分钟,不直接外推
最终线区间采集中至少6小时后开放
MEMBER BORDERS

15名成员实时边线

可搜索、按卷度排序;成员卡的速度是实测值,不等于最终线。

SELECTED MEMBER

选择成员查看详情

等待历史样本
MEMBER RANKING · TOP 100

当前成员榜 · 玩家动作监看

这是成员个人榜,不是前半总合榜。
点击成员卡片
排名玩家等级积分名次变动上次涨分瞬时时速与上名差静默判读
ACTION DESK

现在应该做什么

结合边线、追兵距离和样本置信度生成,不用开幕瞬时速度冒充最终线。

BORDER MATRIX

全成员档线矩阵

横向比较同一目标名次的竞争强度;点击表格成员可返回详细榜单。

成员第1名第10名第30名第50名第100名30m速度6h速度最终区间压力
PRESSURE BOARD

全员卷度与冲刺雷达

同档横向排序、短期爆发、追兵贴线和样本置信度。

CROSS MEMBER TREND

同档线趋势

历史数据积累后显示
FORECAST MODEL V2

预测如何生成

  • 开幕后前6小时只显示实速,禁止把开幕爆发线性外推到8天。
  • 6小时后结合KRS阶段节奏曲线与最长可用速度,输出区间而非单点。
  • 资源规划仅采用有效预测上沿;采集中阶段使用当前线与安全余量。
HOW TO READ

压力标签

  • 高压:边线速度处于全员前列,或目标名次与下一名差距不足。
  • 升温:30分钟速度明显增加,建议缩短检查间隔。
  • 稳定:短线波动有限,按资源计划执行,不追瞬时尖峰。
OPERATIONS MANUAL

第13回逐日执行攻略

以下是固定操作纪律;“资源规划”会根据你的库存生成每天具体次数。

触发SPQuest HARD ×30Date HARD ×10

约400体力,SP开放300秒。进入前先补足券与花束。

SP优先级LUCKY → EXTREME

每日LUCKY先清;花束剩余再投SP EXTREME。单批最多200。

255%加成21,300 pt / 10体力33,300 pt / 花束

LUCKY分别为23,075与36,075。实际以游戏显示Bonus为准。

5 MINUTE CHECKLIST

每轮SP的300秒操作顺序

  1. 触发前:活动跳过券≥250、花束与体力全部补好。
  2. 00–30秒:确认EXTREME与Bonus,先结算LUCKY剩余。
  3. 30–240秒:花束200一批;再用活动券/体力200一批,批次交替。
  4. 240–270秒:只开能在30秒内完成的最后一批。
  5. 最后30秒:停止新批次,确认结果回到账户,截图记录当前积分。
STOP-LOSS RULES

礼包与櫻石止损

  • 现有体力耗尽前,不买普通纯体力包。
  • 活动券库存低于250才买100张/1,140石;收尾不足100张再买10张。
  • 8月13日15:00的790花束/13,000石优于普通花束包。
  • 任何礼包都按“预测安全线-现有可得分”购买,不因开放就买满。
  • 最后一天至少保留总预算的10%,22:40后只补明确缺口。
NEXT EVENT · FULL RUN

下一场完整前半+后半基础方案

与当前排名数据分离。按同规则16天、前半210%、后半A档255%、每轮13批计算;所有库存与进度仅保存在浏览器。

当前总櫻石222,000抽卡预留33,000后,活动预算189,000
现有体力132,000大瓶840+小瓶960
基准最终分6.607~6.611亿13批~15批;前半安全目标约8,000万
基准总支出188,820石礼包157,800+活动券31,020
FOUNDATION PURCHASES

189,000石全力基准购买表

当前基础方案
商品数量花束新增体力櫻石购买阶段
Premium支援包82,40040,00072,000四轮各买2
Standard支援包81,12024,00040,000四轮各买2
Light支援包21203,0005,200前半补A
每日500セット110300500前半
100石试用包1150100开幕
末期790花束1790013,000后半末期
末期150大瓶3045,00027,000后半末期
活动跳过券约2,72031,020低于批次需求再补
LIVE MANUAL INPUT

按你的实时进度重新计算

每次打完LUCKY、SP或购买礼包后更新库存、剩余次数和礼包余量,即可得到剩余可得分、券缺口及推荐购买顺序。

目标与阶段

当前库存

剩余活动量

尚可购买数量

返券约按普通75%、LUCKY 78%;返券只有与当前/礼包体力配套时才计入完整方案。
STONE EFFICIENCY

礼包与资源单位效率

根据你当前的前后半Bonus动态更新;最终推荐会把花束、返券、体力和触发成本放在同一方案内计算。

商品/路线资源预计pt有效石成本pt/石结论
REMAINING EXECUTION

剩余前半/后半执行表