SK

サクコイ KRS 作战面板

第13回カレシイベント

连接中正在读取排名…
KARESHI EVENT · LIVE OPERATIONS

全员边线、最终线预测与资源执行表

排名由独立读取账号采集;攻略计算保存在你的浏览器,不上传个人库存。

积分截止--天 --:--:--读取阶段中
当前目标线读取中选择成员与目标名次
追兵安全垫目标名次与下一名之差
近档活跃时速第N名±3名玩家平均
最终线区间采集中至少6小时后开放
MEMBER BORDERS

15名成员实时边线

可搜索、按卷度排序;成员卡的速度是实测值,不等于最终线。

SELECTED MEMBER

选择成员查看详情

等待历史样本
MEMBER RANKING · TOP 100

当前成员榜 · 玩家动作监看

这是成员个人榜,不是前半总合榜。
点击成员卡片
排名玩家等级积分名次变动上次涨分瞬时时速与上名差静默判读
ACTION DESK

现在应该做什么

结合边线、追兵距离和样本置信度生成,不用开幕瞬时速度冒充最终线。

BORDER MATRIX

全成员档线矩阵

横向比较同一目标名次的竞争强度;点击表格成员可返回详细榜单。

成员第1名第10名第30名第50名第100名近档时速6h速度最终区间压力
PRESSURE BOARD

全员卷度与冲刺雷达

同档横向排序、短期爆发、追兵贴线和样本置信度。

CROSS MEMBER TREND

同档线趋势

历史数据积累后显示
FORECAST MODEL V2

预测如何生成

  • 开幕后前6小时只显示实速,禁止把开幕爆发线性外推到8天。
  • 6小时后结合KRS阶段节奏曲线与最长可用速度,输出区间而非单点。
  • 资源规划仅采用有效预测上沿;采集中阶段使用当前线与安全余量。
HOW TO READ

压力标签

  • 高压:边线速度处于全员前列,或目标名次与下一名差距不足。
  • 升温:30分钟速度明显增加,建议缩短检查间隔。
  • 稳定:短线波动有限,按资源计划执行,不追瞬时尖峰。
OPERATIONS MANUAL

第13回逐日执行攻略

以下是固定操作纪律;“资源规划”会根据你的库存生成每天具体次数。

触发SPQuest HARD ×30Date HARD ×10

约400体力,SP开放300秒。进入前先补足券与花束。

SP优先级LUCKY → EXTREME

每日LUCKY先清;花束剩余再投SP EXTREME。单批最多200。

255%加成21,300 pt / 10体力33,300 pt / 花束

LUCKY分别为23,075与36,075。实际以游戏显示Bonus为准。

5 MINUTE CHECKLIST

每轮SP的300秒操作顺序

  1. 触发前:活动跳过券≥250、花束与体力全部补好。
  2. 00–30秒:确认EXTREME与Bonus,先结算LUCKY剩余。
  3. 30–240秒:花束200一批;再用活动券/体力200一批,批次交替。
  4. 240–270秒:只开能在30秒内完成的最后一批。
  5. 最后30秒:停止新批次,确认结果回到账户,截图记录当前积分。
STOP-LOSS RULES

礼包与櫻石止损

  • 现有体力耗尽前,不买普通纯体力包。
  • 活动券库存低于250才买100张/1,140石;收尾不足100张再买10张。
  • 8月13日15:00的790花束/13,000石优于普通花束包。
  • 任何礼包都按“预测安全线-现有可得分”购买,不因开放就买满。
  • 最后一天至少保留总预算的10%,22:40后只补明确缺口。
NEXT EVENT · V2 REVIEW

下一场完整前半+后半方案

按同规则16天、前半210%、后半A档255%审计;已补入累计小瓶、每日任务、登录、自然恢复与开幕礼包。下一场Master发布前均为模板上限。

当前总櫻石222,000抽卡预留33,000后,活动基础预算189,000
现有体力132,000大瓶840+小瓶960
轻度手打容量8.43~8.45亿约316次;8亿目标约有4,000万余量
重度手打容量8.62~8.67亿约900~1,000次;不含DAY3~8非目标全铺
V2 STATUS

8亿是模板资源容量,不是无条件保底

  • 低手打资源容量约8.34~8.35亿;轻度约8.44亿,重度约8.65亿。
  • 成立条件:下一场复刻每50万pt返1小瓶、16日登录/每日任务、100次LUCKY,并达到前半A档。
  • 实际保底要等新Master、真实Bonus、抽卡支出与SP批数确认;至少预留约3,000石处理掉券和边线波动。
V2 PURCHASE CANDIDATES

购买候选表(活动开始前不锁死数量)

等待新Master
商品数量花束新增体力櫻石购买阶段
开幕460花束包候选146008,80024小时内确认后购买
开幕150花束包候选0~115003,000按手打与抽卡实绩判断
100石试用包候选1150100高优先级
Premium支援包候选7~8300/个5,000/个9,000/个分四轮购买,不提前锁满
Standard支援包候选4~8140/个3,000/个5,000/个随实时手打边界变化
前半150大瓶包候选0~3015,000/个9,000/个前半末期窗口
后半150大瓶包候选0~3015,000/个9,000/个终盘按剩余券购买
末期790花束候选1790013,000高优先级但等待开放
活动跳过券动态约2,700~4,100张由实时手打、体力与掉券共同决定
MANUAL BATTLE VALUE

开幕任务手打收益

手打与Skip获得相同积分和掉落,区别是手打不消耗活动券;“最终分”假设把节省的櫻石重新投入礼包。

手打范围次数固定基准下少买券少花櫻石同189,000预算最终分
最低必要首通约90约90张约1,000石约8.35~8.38亿
轻度:前半目标流程约316约316张约3,600石约8.43~8.45亿
中度约500约500张约5,700石约8.49~8.51亿
中高强度约600约600张约6,800石约8.52~8.54亿
重度:目标必要流程优先约900约900张约10,200石约8.62~8.64亿
重度上沿约1,000约1,000张约11,400石约8.65~8.67亿
V2 LIVE INPUT

按你的实时进度重新计算

活动前先显示V2审计锚点;活动开始后的完整动态优化正在迁移累计小瓶与逐日奖励,旧6.8亿结果已停用。

目标与阶段

当前库存

剩余活动量

尚可购买数量

返券约按普通75%、LUCKY 78%;返券只有与当前/礼包体力配套时才计入完整方案。
EFFECTIVE MANUAL RUNS

有效手打观测器

比较“计划手打0次”和当前输入的手打次数,显示少买券、释放櫻石和同预算边际提升。

STONE EFFICIENCY

礼包与资源单位效率

根据你当前的前后半Bonus动态更新;最终推荐会把花束、返券、体力和触发成本放在同一方案内计算。

商品/路线资源预计pt有效石成本pt/石结论
REMAINING EXECUTION

剩余前半/后半执行表